
- Puesto:
- Fundador y Lead Developer de VisionX
- Enfoque:
- Desarrollo de anti-cheat integrado y externo
- visionx.ac
Resumen
Como fundador y lead developer de VisionX, me encargué del ciclo completo: desde el concepto y la arquitectura hasta la implementación y el despliegue.
VisionX se construyó con Node.js, Fastify y TypeScript para los servicios backend, React y Tailwind CSS para los paneles y MongoDB como base de datos. Horizon, el anti-cheat externo, se desarrolló con Electron.js, ffi-napi y técnicas de seguridad de bajo nivel para una detección robusta en el cliente.
- Lua
- TypeScript
- Node.js
- Fastify
- React
- Tailwind CSS
- MongoDB
- Electron.js


Contribuciones clave
Arquitectura y backend: Diseñé una arquitectura backend escalable, optimizando los algoritmos de detección e integrándola con los servidores de juego. Node.js, TypeScript y MongoDB para garantizar rendimiento, fiabilidad y mantenibilidad.
Frontend y UI/UX: Paneles de control y configuración con React y Tailwind CSS, pensados para que administradores y moderadores tengan información clara y accionable sobre la actividad sospechosa.
Cliente externo: Creé Horizon, un módulo anti-cheat descargable con JavaScript y hooks de bajo nivel que añadía capas extra de protección y detección en tiempo real.
Mejora continua: Iteraciones basadas en el feedback de la comunidad: métodos de detección más finos, menos consumo de recursos e integración fluida entre los componentes integrado y externo.
Resultado
Un ecosistema anti-cheat completo adoptado por más de 1.000 clientes internacionales. Gracias a una buena selección tecnológica, decisiones de arquitectura sólidas y mejora constante, VisionX y Horizon ofrecen una protección fiable y de alto rendimiento sin empeorar la experiencia de juego.


